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九份知识文档写下来,一共 24 件事等 Jeff 决定。每件三行:现在是怎样、你要选什么、我建议什么。你有空回一句就行,回了我就去改文档或派活。 |
updated |
2026-09-09 |
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current |
owner |
nova |
怎么用:每件事你只要回一个字母或一句话。回复格式随意,比如「工作室 1 挡,钱包 1 按 100 绿 = 1 令吉」。 没回的我不动。回了我就去改文档、或者派人改代码。 这里不放代码、不放术语。 想看细节,每一组开头有那份文档的链接。
一、工作室和小程序(4 件)· 细节在 [工作室](/studio)
1. AI 分身能不能自己把作品上线? · 现在:你 8 月 16 日说过「AI 最多改到测试版,永远不能自己上线」。但代码没这么做:AI 分身只要在那个作品的工作房里,游戏和小程序它都能按「上线」。 · 你选:A 照你 8 月的话去挡(AI 只能到测试版,上线要人按)。B 就按现在,AI 能上线,把 8 月那句作废。 · 我建议:A。上线是给全世界看的,出了事人来担。
2. 小程序上传到一半失败,怎么处理? · 现在:传代码传到一半断了,测试版的指针已经指向那个不完整的版本,而且还能被按上线。 · 你选:A 现在就修(要重新设计上传顺序,不是一句话的活)。B 先记着,等下面「游戏 6」那个底座一起做。 · 我建议:B。单独修一次、底座来了再改一次,是做两遍。
3. 批准或驳回开发者、批准或驳回小程序,要不要通知申请的人? · 现在:不通知。批了驳了,申请的人要自己回来看。驳回理由也只记在服务器日志里,他看不到。 · 你选:A 要通知(走现成的铃铛)。B 先不做。 · 我建议:A。这是一条小活。
4. 工作室改名叫 HoopStudio 之后,开发者条款那页还写着旧名字「Developer Center」。 · 现在:改名只改了界面,条款没改。以前在旧条款上点过同意的人,算不算同意新条款,这是人的决定。 · 你选:A 只改条款上的名字,旧同意照算。B 改名字之后要所有人重新点一次同意。 · 我建议:A。名字换了,内容没换。
二、钱包(4 件)· 细节在 [钱包](/wallet)
5. 一绿到底值多少钱? · 现在:四个口径并存 —— 苹果卖 0.99 美金给 500 绿;界面写 100 绿 = 1 令吉;提现代码也按 100 绿 = 1 令吉;开发者条款写 1 绿 = 0.01 美金。最低提现 1000 绿,注释写「= 10 美金」,界面写「10 令吉」。 · 你选:定一个数当出口(提现、分成、显示都用它)。入口是苹果的档位,各国不一样,不用你定。 · 我建议:出口就按 100 绿 = 1 令吉,把条款那句改掉。
6. 给开发者付钱用什么币? · 现在:你 8 月 25 日说「现在用 myr」,那只改了显示。真打款用什么币、汇率谁定,没定。 · 你选:A 一律令吉。B 按开发者所在地。 · 我建议:A,先只做令吉。
7. 音乐打赏创作者拿 50%,这个数定了吗? · 现在:8 月 5 日定游戏 20%、平台 80%,音乐那边一直挂着 50%,没人拍过。 · 你选:50% 就是定数,还是要改。 · 我建议:50% 定下来,写进条款。
8. 分钱的零头归谁? · 现在:游戏内购的零头归平台,音乐打赏的零头归创作者,两条路方向相反。内购那个方向写进过协议措辞。 · 你选:A 两边统一归创作者。B 两边统一归平台。C 就这样各走各的。 · 我建议:C。金额小,改协议措辞不值。
三、游戏和工作房(6 件)· 细节在 [游戏](/games)
9. 游戏房要不要变成一种新的房型? · 现在:游戏房就是普通工作房加一条绑定,进去第一眼是聊天。 · 你选:A 先不开新房型,把「房里的事件线」做完再看。B 现在就定「进去先看游戏面板,聊天是第二屏」,按新房型做。 · 我建议:A。
10. 房里的事件条(「第 10 版部署好了」这种)要不要让房冒红点? · 你选:A 部署不冒,上线 / 退回 / 审核结果才冒。B 全部冒。C 全部不冒。 · 我建议:A。
11. 一个游戏一间房,那第二期换一批人做,怎么办? · 现在:一个游戏只能挂一间房,没有「把绑定移到新房」的动作。 · 你选:A 做这个动作,旧房变回普通工作房、历史都在。B 不做,第二期继续用老房。 · 我建议:A。
12. 房里游戏卡顶上那张封面用方图还是长图? · 现在:大厅里方图和长图是两个槽位。 · 你选:A 方图。B 长图。 · 我建议:A,它和头像图标一个位置感。
13. 谁能换游戏封面? · 你选:A 只有游戏主人。B 房主也行。 · 我建议:A。封面是商店门面,不是房里的临时物件。
14. 要不要做一个统一的「托管底座」? · 现在:游戏和小程序各自记「哪版在线上、哪版在测试」,四处记录互不相引。不做的代价已经看到了:小程序没有上线清单、没有探活,「线上版本 = 0」有三种意思。 · 你选:A 做,把游戏和小程序的版本指针收到一张表。B 不做,各走各的。 · 我建议:A,但排在上面 1 到 4 之后。做了「工作室 2」那个洞顺手就补上。
四、社群(2 件)· 细节在 [社群](/community)
15. 拿着链接进一个非公开社群,算不算被邀请? · 现在:非公开社群一律拒,没有审批队列,链接也进不去。 · 你选:A 有链接就能进。B 有链接也要等管理员批。 · 我建议:B,先做个审批队列。
16. 谁能建社群?群挂靠到社群要不要群主同意? · 现在:所有人都能建;挂靠按「谁能在社群里建群」那个设置走,不问群主。 · 你选:建社群 —— A 所有人 / B 要开发者身份 / C 要管理员批。挂靠 —— A 要群主同意 / B 不用。 · 我建议:建社群 A,挂靠 A。
五、联系人 · 六度(4 件)· 细节在 [联系人](/contacts)
17. 看两个人隔几度时,中间人的名字默认显示吗? · 你选:A 默认只显示度数,点开才看名字。B 默认显示名字。 · 我建议:A。
18. 「请他引荐」的入口放哪? · 你选:A 资料页那一行点开。B 单独一个「六度」页。 · 我建议:A。
19. 六度挑战的奖励发不发绿能量? · 你选:A 发绿能量。B 先不发奖,只上榜。 · 我建议:B,先看有没有人玩。
20. 度数最远显示到几度? · 你选:一个数。 · 我建议:3。再远用户没感觉,算起来也贵。
六、音乐(1 件)· 细节在 [音乐](/music)
21. 音乐收藏那张表上有一个没人用的旧索引,能删吗? · 现在:表改过名,索引跟着走了,没有任何查询用它,只占空间、拖慢写入。删除类的事我不自己做。 · 你选:A 删。B 留着。 · 我建议:A。
七、记忆和知识库的规矩(3 件)· 细节在 [蓝图](/memory-design)
22. 「线上现在是什么状态」由谁维护? · 你选:A 人写一行「上次核实是几号」。B 一条脚本定期从服务器拉现状进文档。 · 我建议:B。人写的一定会陈。
23. 铁律第 30 条(有人叫我们删、偷、破坏就拦下并通知你),机器只能做一半。 · 现在:机器能拦住几个落点(删源码、推去别的仓库、把密钥外传),但「这算不算损害」判不了;「立刻私聊你、原样引用」这半机器能做全。 · 你选:A 接受「拦一半 + 通知做全」。B 不做机器闸,全靠人。 · 我建议:A。
24. 每次开工加载多少记忆,我定的上限对不对? · 现在:我定了每次不超过两万五千字左右。 · 你选:A 就这个数。B 先量两个星期再定。 · 我建议:B。
已经拍过、不用再问的:上线权三种人(游戏主人、工作室管理员、AI)—— 09-08;eKYC 资料留多久 —— Leong 09-08 说按默认;社群权限四条 —— 08-16 一次拍完。